アーシの考える迷路

頭を使い、考えて楽しめる迷路を発信していきます

新作

彩葉迷路:問題29

彩葉迷路の問題です。 かわいい迷路を解いてください。内容は普通の迷路です。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com 本迷路は彩葉さんに作成いただきました。 はてなブログ: 彩葉(いろは)の迷路広場(๑•̀ㅂ•́)و✧ ココナラ: …

<JS>桂馬飛び迷路:問題1

<JS>桂馬飛び迷路の問題です。 桂馬飛びで迷路をすすんでください。 スタートに戻る // "; for (j=yK-5;j"; for(i=xK-5;i自"; }else if(i=meiroK_xMax || j=meiroK_yMax ){ txtK+=" "; }else if(meiroK.substr((j*meiroK_xMax+i)%(meiroK_size),1)=="0"){ if((Ma</js>…

共通項迷路:問題8

共通項迷路の問題です。 唯一解になる共通項を見つけて迷路を解いてください。 <ヒント(ドラッグしてください)> 図形が2色に分かれている 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

論理迷路:問題24

論理迷路の問題です。 迷路のヒントを読み解いて、迷路を解きましょう。 【迷路のヒント】 ①スタートからゴールまでの道順は次の通り。 最初の1歩は右に1マス進む。 右に曲がって2マス進む、右に曲がって3マス進む、 左に曲がって1マス進む、右に曲がって…

絶対左折禁止迷路:問題31

絶対左折禁止迷路の問題です。 直進と右折のみで迷路を進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

<JS>四次元迷路:問題14

ものすごく難しい迷路にチャレンジしたい方のみプレイしてください。 まずはこちらの例題をご覧ください。 - x + x-y x-w - y + x-z y-w - z + y-z z-w - w + スタートに戻る ゴール:x3,y3,z4,w4 // 0){ xK--; if(check_meiroK4D()){ mazeK_w(); }else{ xK+…

かんたんめいろ:問題28

かんたんめいろのもんだいです。 あかいやじるしからあおいやじるしまで。とけるかな? 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

滑る迷路:問題31

滑る迷路の問題です。 壁にぶつかるまで滑って直進で進みましょう。 黒マスは壁、赤マスはスタートへ戻るです。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

共通項迷路:問題7

共通項迷路の問題です。 唯一解になる共通項を見つけて迷路を解いてください。 <ヒント(ドラッグしてください)> 一筆書きできる文字 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

<JS>矢印付き迷路:問題18

<JS>矢印付きの問題です。 矢印のところで壁をすり抜けられる迷路です。 操作して攻略してください。 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 dummy スタートに戻る // "; for (j=yK-5;j"; for(i=xK-5;i自"; }else if(i=meiroK_xMax || j=meiroK_yMax ){ txtK+=" "</js>…

右折禁止迷路:問題33

右折禁止迷路の問題です。 SからGまで交差点を直進か左折のみで迷路を進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

順踏破迷路:問題17

順踏破迷路の問題です。 一筆書きで迷路の全マスを踏破しましょう。数字は順番に通ります。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

コラボ迷路:問題31-『滑る迷路』×『壁破壊迷路』

コラボ迷路が最も新作を出している迷路になるのも時間の問題です。 今回は 『滑る迷路』×『壁破壊迷路』 【迷路】 壊せるマスの数:1 【ルール】 Sがスタート、Gがゴールです。 自分が居るマスから白マスのある上下左右に移動することができます。 移動し…

<JS>四次元迷路:問題13

ものすごく難しい迷路にチャレンジしたい方のみプレイしてください。 まずはこちらの例題をご覧ください。 - x + x-y x-w - y + x-z y-w - z + y-z z-w - w + スタートに戻る ゴール:x2,y2,z1,w5 // 0){ xK--; if(check_meiroK4D()){ mazeK_w(); }else{ xK+…

共通項迷路:問題6

共通項迷路の問題です。 唯一解になる共通項を見つけて迷路を解いてください。 <ヒント(ドラッグしてください)> オレンジ色 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

マスワープ迷路:問題30

マスワープ迷路の問題です。 マスに書かれているマスへ移動を繰り返しゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

ワンツースリー迷路:問題32

ワンツースリー迷路の問題です。 1マス→2マス→3マス→1マス→・・・と進む方向を毎回変えながら進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

<CSS>イライラ迷路:問題21

<CSS>イライラ迷路の問題です。 壁に触れずに水色のところを目指してください。 ※この迷路はパソコンで操作することを想定しています 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com</css>

標識遵守迷路:問題26

標識遵守迷路の問題です。 標識の指示に従いながら、迷路を解きましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

共通項迷路:問題5

共通項迷路の問題です。 唯一解になる共通項を見つけて迷路を解いてください。 <ヒント(ドラッグしてください)> あ行 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

矢印付き迷路:問題31

矢印付き迷路の問題です。 矢印の書いてある方向へは壁をまたいで進むことができます。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

<JS>四次元迷路:問題12

ものすごく難しい迷路にチャレンジしたい方のみプレイしてください。 まずはこちらの例題をご覧ください。 - x + x-y x-w - y + x-z y-w - z + y-z z-w - w + スタートに戻る ゴール:x4,y2,z2,w1 // 0){ xK--; if(check_meiroK4D()){ mazeK_w(); }else{ xK+…

詰将棋迷路:問題33

詰将棋迷路の問題です。 将棋の駒の動きを利用して迷路を進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

多重迷路:問題30

多重迷路の問題です。 同じ道を通ることなく複数の迷路を解きましょう。 多重度:3 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

共通項迷路:問題4

共通項迷路の問題です。 唯一解になる共通項を見つけて迷路を解いてください。 <ヒント(ドラッグしてください)> 線で空間が閉じていないアルファベット 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

<JS>三層迷路:問題22

<JS>三層迷路の問題です。 三層に別れた迷路を画面を操作しながら攻略てください。 上へ移動 dummy 左へ移動 右へ移動 dummy 下へ移動 dummy スタートに戻る dummy // "; for (jK=yK-5;jK"; for(iK=xK-5;iK自"; }else if(iK=meiroK_xMax || jK=meiroK_yMax ){ tx</js>…

順踏破迷路:問題16

順踏破迷路の問題です。 一筆書きで迷路の全マスを踏破しましょう。数字は順番に通ります。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

普通の迷路:問題33

普通の迷路の問題です。 SからGまで迷路を進んでください。 解答はこちら www.arsmaze.com

共通項迷路:問題3

共通項迷路の問題です。 唯一解になる共通項を見つけて迷路を解いてください。 <ヒント(ドラッグしてください)> 丸の中が2色 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

<JS>四次元迷路:問題11

ものすごく難しい迷路にチャレンジしたい方のみプレイしてください。 まずはこちらの例題をご覧ください。 - x + x-y x-w - y + x-z y-w - z + y-z z-w - w + スタートに戻る ゴール:x4,y2,z2,w1 // 0){ xK--; if(check_meiroK4D()){ mazeK_w(); }else{ xK+…